A 2D gyorsítás olyan feladatokat végez el, mint a Windows-ablakozás alapfunkciói (pl. egy ablak eltolása), vagy a vonalhúzás és színkitöltés. A 3D gyorsító a rendereléshez olyan technikákat használ mint:
anti-aliasing: az élek "kisimítása"; z-buffering: minden pixelhez egy z-érték kiszámítása és tárolása a láthatóság (takarási viszonyok 3D-ben) megállapítása végett; Gouraud árnyékolás: árnyékolt kép kiszámítása intenzitás-interpolálással. A grafikus kártyák kényelmes felhasználásához szükség van - a már említett driver (meghajtó) programon kívül - egy alkalmazói program interfészre (API = Application Program Interface), amely lehetővé teszi, hogy az alkalmazás szabványos parancsokat használjon a kép megjelenítésére. Ilyen csatolóprogram a Direct X (Windows alatt) és az Open GL (Unix alatt): ![]() |