7.4.4. Botkormány A botkormány (joystick) olyan pozicionáló eszköz, amelyet általában, de nem kizárólag, számítógépes játékokhoz használnak.
A gombok különböző szoftveres akciókat váltanak ki, amelyek általában megjelenített eseményeket eredményeznek. Ha a botkormányt relatív pozicionáló eszközként használják, a képernyőobjektum elmozdul, amikor a törzset megmozdítják és megáll, amikor a törzset elengedik. Az ipari vezérlő alkalmazásokban a botkormány abszolút pozicionáló eszköz. Ebben az esetben a törzs minden pozícióját a képernyő egy adott helyéhez rendelik hozzá.
|